Muzem


Hry

Na našich internetových stránkách se můžete seznámit s některými z her, které

  • se hrály v historii, ať už jsou dnes již pozapomenuty, pozměněny nebo se hrají doposud
  • lze využit pro výchovně vzdělávací programy
  • mohou sloužit k netradičnímu poznávání kulturního dědictví a k zachování kulturně historické kontinuity

Naše okruhy výběru:

  • hra a její podoby v různých společnostech, národech, kulturách - A
  • hry v historických obdobích - B
  • hra v dětském folklóru na Jičínsku - C
  • vlastnoručně vyráběné hračky - D

Hlavní skupiny her odrážejí čtyři pohledy na člověka a jeho schopnosti - rovina fyzických schopností, duševních, schopnosti sociální a manuální.

POHYBOVÉ - hry jejichž nedílnou součástí je pohyb - honičky, přeskakování hráčů apod., často jsou tělocvičného charakteru a zahrnují závodivý prvek, jsou to převážně hry letní hrané na hřišti nebo na louce a také hry taneční
NA PŘESNOST, ZRUČNOST - hry, které zlepšují postřeh, šikovnost a pohybové dovednosti hráčů
SOCIÁLNÍ - hlavním smyslem hry je setkání spolu- a protihráčů, jejich vzájemná komunikace, sociální kontakt
HAZARDNÍ - hlavním cílem hry je dosáhnout zisku
INICIAČNÍ, MAGICKÉ - hry, které ve své původní funkci doprovázely život člověka
ROLÍ - jedná se zejména o napodobivé hry (např. na řemesla, na maminku a tatínka apod.)
VÝROBNĚ KONSTRUKČNÍ - oproti výtvarně tvořivým hrám jsou využity i materiály řemeslné a průmyslové výroby, materiálu je často prostřednictvím úprav přiřazena nová funkce
VÝTVARNĚ TVOŘIVÉ - hry s přírodními materiály, které jsou využívány dětmi k výrobě hraček v závislosti na přírodním cyklu
S HERNÍMI POMŮCKAMI - bez kaménků, fazolí, herních žetonů apod. hru nelze realizovat
STRATEGICKÉ - prohlubují logické myšlení, uvažování a taktiku

Podmínky pro výběr

Návod k použití: Katalog umožňuje vyhledávat hry dle tří hledisek: kategorie, okruh a text. ... [Klikněte zde pro celou nápovědu]

Kategorie:

Pohybové
Na přesnost, zručnost
Sociální
Hazardní
Iniciační, magické, rituální
Rolí
Výrobně konstrukční
Výtvarně tvořivé
S nástroji a předměty
Strategické
      

Okruhy:

Okruh A
Okruh B
Okruh C
Okruh D
      

Hledat text:


Název
Popis
Historie
Pravidla
Varianty
Zdroje, Literatura
Čas
Lokalita
Hmotné doklady

Více naleznete v publikaci "Za hrou do muzea - a zpět!". Kromě teoretické části zdůvodňující, proč hra patří i do muzea, zde objevíte i část praktickou: příklady vyučovacích hodin pro mateřskou školu i oba stupně základních škol. Součástí je i plán rytířské hry. Velice se těšíme na Vaše ohlasy a zkušenosti: muzeumhry@centrum.cz